Un design system ar trebui să reducă fricțiunea, nu să creeze un al doilea produs de menținut. Prea multe echipe încep cu o enciclopedie de componente înainte să aibă trei ecrane care împart ceva cu adevărat.

Preferăm să pornim de la interfețe reale: extragem pattern-uri după ce apare repetiția, documentăm doar ce colegii trebuie să refolosească și livrăm componente aliniate cu constrângerile de producție din ziua unu.

Obiectivul e o bibliotecă pe care echipa o folosește zilnic — nu un deck care arată complet într-un review de roadmap.